人狼物語 月寄の国


遊び方(操作方法)


画面右のボタン(発言タブ)

村に参加している間、村のページの右端に、縦に並んだボタンが表示されます。ボタンを押すと、画面の右からその欄(発言タブ)が開きます。

  • 発言:発言を書き込む欄です。発言種別の選択、飾り、独り言などもここにあります。
  • 役職:自分の役職の欄です。役職の説明と、囁きや共鳴など、その役職だけの発言や能力の使い方がここにあります。
  • アクション:アクションを送る欄です。
  • 秘話:秘話を送る欄です。村の設定で秘話がオンの村にだけ表示されます。
  • 設定:役職希望や名前などの変更をする欄です。プロローグでは、ここから村を出る事もできます。
  • 移動:エリアを移動する欄です。エリア制の村の、進行中の生きている人にだけ表示されます(エリア制参照)。
  • 時間:時間を進める(時間を進める参照)欄です。進行中の生きている人にだけ表示されます。
  • メモ:メモのページへのリンクです(メモ参照)。

同時に開けるのは一つだけです。同じボタンをもう一度押すか、欄の左上の「×」、または Esc キーで閉じます。別のボタンを押すと、開いていた欄は閉じて、押した欄が開きます。
ログの発言番号を押した時や、ページの「発言欄へ」のリンクからは、発言の欄が開きます。

画面右のボタンと発言欄の画面


デザインの変更(スタイル変更)

サイトの見た目(デザイン)は変更できます。トップページや各説明のページにある「デザイン:」の選択欄から、好きなものを選んでください。選ぶとすぐに切り替わり、選んだデザインはこのブラウザに記憶されます(次に来たときも同じデザインで表示されます)。

  • 標準:昔ながらの見た目です。
  • 昼夜(ランダム切替):昼の村と夜の村が、ページを開くたびにランダムに切り替わります。
  • 昼の村/夜の村:昼または夜の背景のデザインです。
  • 四季(自動切替):季節に合わせて、春・夏・秋・冬のデザインに自動で切り替わります。
  • 四季(春)〜(冬):季節を決めて表示します。
  • ハロウィン(標準):標準の見た目で、かぼちゃやお菓子が舞います。
  • ゆるゆる(バナーランダム):ゆるい雰囲気のデザインです。バナーがランダムに変わります。

発言・更新ボタン

発言ボタンは発言とリロード(画面更新)を兼ねています。発言欄に何も文字が書き込まれていない時に押すとリロードとして働きます。

発言欄に文字を書き込んでから発言ボタンを押しても、いきなり書き込まれたりはしません。発言プレビュー画面が表示されて、本当にその内容で書き込んで良いのか尋ねてきます。文章に間違いがないと感じたら、「書き込む」ボタンを押せば書き込まれます。

発言・更新ボタン の画面


発言の削除

誤ってまずい事を発言してしまった場合でも、発言して間もない時なら発言を削除するチャンスがあります。書き込んだ直後の発言には「未確」の文字と「この発言を削除(20秒以内)」というボタンが表示されていますので、20秒以内にこのボタンを押せば発言を削除できます。

発言が削除できるのは通常発言だけです。独り言、人狼のささやき、墓下発言などは削除できません。
アクションは通常発言の一種ですが、やはり削除できません。

※発言が未確定の間は、その発言は自分にしか見えません。発言してから20秒が経過して発言が削除できなくなってから、初めて他人にその発言が見えるようになります。
なので、発言削除が間に合ったなら、自分以外誰もその発言を見ていません。見ていたらバグです。

発言の削除 の画面


独り言

発言欄には「独り言」というチェック項目があります。「独り言」にチェックを入れて発言すると、自分にだけ見える発言を書き込む事ができます。独り言は勝敗が決定してエピローグに入るまで、他の誰にも見えません。
その時点での推理を書き留めるなり、RPのネタばらしをするなり、人狼とは全然関係ない話を書き込むなり、自由に使って下さい。

ただし、エピローグに入ると独り言は公開されてしまいます。あまりむやみやたらに見られてはまずい事を書き込まないようにしましょう。

独り言 の画面


秘話

秘話は、特定の一人に宛てて送る秘密の会話です。村の設定で「秘話を使う」がオンになっている村でだけ使えます(村の設定は「村の情報」ページで確認できます)。
ガチ勝負の村の場合、大きくゲーム性を損なう可能性があります。勝負重視の場合は使用不可にするのがおすすめです。

秘話は画面下の「秘話」ボタンから、宛先を選んで送ります。送った本人と宛先の人にしか見えません。エピローグを迎えると全員に公開されます。
プロローグ、進行中、エピローグのどこでも送れます。ダミーキャラ宛にも送れます。

秘話には回数制限があります。一回送るたびに一回分を消費し、日が変わると元に戻ります。独り言や囁きなど、ほかの発言の回数とは別に数えられます。

地上にいる人と墓下にいる人の間では、通常は秘話を送れません(地上同士、墓下同士のみ)。村の設定で「秘話(墓下)」がオンの村では、地上と墓下の間でも送れます。

秘話にもアンカーの記号があります(「R」。アンカー参照)。ただし、通常発言から秘話へのアンカーを打つことはできません。

秘話 の画面


等幅

発言欄には「等幅」というチェック項目があります。「等幅」にチェックを入れて発言すると、文字の幅が等しくなるように表示されます。
占い・吊り先希望の集計表を作る時などに活用して下さい。

※この機能は環境依存です。チェックを付けても文字の幅がバラバラに表示されるかもしれませんし、チェックを付けなくても文字の幅が等しくなるように表示されるかもしれません。

等幅 の画面


デコレーション

発言の文章を、いろいろな見た目に変えて書き込む機能です。独り言や推理発言にも、等幅とも一緒に使えます。発言の飾り(リボンや勲章)は発言の飾りを見てください。

ゴリラ:発言欄の「飾り」の選択肢から「ゴリラ」を選んで発言すると、書いた文章が「ウホッ」「ウッホ」「ゴリ」などのゴリラ語に変換されます。元の文章は書き込まれません。変換結果は発言プレビュー画面で確認できます(プレビューのたびに変換結果は変わります)。

デコレーション の画面


発言の飾り

発言欄の「飾り」から、リボン・勲章・お花(デイジー・ピンクの花・チューリップ・ひまわり)を選んで発言すると、その発言のキャラクターの画像に飾りが付きます。飾りが付くのは、選んだ発言だけです。飾りの種類は選択肢に並んでいます(「飾りなし」にすると何も付きません)。

推理の発言には、選ばなくても自動で「推理」のタグが画像の左上に付きます。飾りは一つの発言に一つだけです(推理の発言では、推理のタグが付くので、選んだ飾りは付きません)。

発言の飾り の画面


投票

2日目以降では処刑先を決めるために処刑先投票を行います。
投票先を設定するには発言欄の上部にある投票欄で行います。誰に投票をするかを選び、変更ボタンを押して下さい。変更ボタンを押さなければ投票先の設定はできません。設定すると、投票先に選んだ人の名前の右に「*」印が表示されます。

ちなみに、日が変わるたびに最初の投票先設定がランダムで設定されます。人狼審問などと違い、投票先未設定という状態はありません。
また、短期系クローンと違って投票先は何度でも変更できます。

投票 の画面


投票先の委任

時間的都合などから、投票先の設定ができない事もあるかもしれません。そういう時、あなたは信頼できる人間に投票先を委任する事もできます。投票先を委任すると、あなたの投票先は委任した人が選んだ投票先と同じ人になります。

投票を委任するには、投票欄の「投票」と書かれている欄を「委任」に変え、委任したい人を選んで変更ボタンを押して下さい。「委任」の右と投票先に選んだ人の名前の右に「*」印が表示されます。
委任を解除したい時は、通常の投票操作を行って下さい。その際、「委任」と書かれている欄を「投票」に変えるのを忘れないように。

委任した相手が別の人に投票を委任していた場合、あなたとあなたが委任した相手の投票先は、委任した相手が更に委任していた人の投票先と同じになります。
委任先が堂々巡りになっていた場合や、投票先があなた自身になっていた場合は、あなたの投票先はランダムに決定されます。

投票先の委任 の画面


アクション

ちょっとした仕草や感謝といった事を表すために、「アクション」という簡易発言機能が用意されています。
アクションには以下の特徴があります。

  • ごく短い発言しかできない。
  • アクション発言には、顔画像が表示されない。
  • アクションにはアンカーを張れない。
  • アクションは削除できない。

アクション の画面


話の続きを促す

発言数には限りがあるため、聞きたい事を聞けないうちに、その人が発言できなくなってしまう事があります。そんな時、特殊なアクションである「話の続きを促した」を使う事によって、その人の発言数を少しだけ増やす事ができます。
※この機能を一般に「促し」と呼びます。俗に「飴」と呼ぶ事もあります。

促しには回数制限があり、アクションの選択肢の所で「話の続きを促した(残1回)」のように表示されています。使い切ると促しの選択肢そのものが表示されなくなります。
自分に対して促す事はできません。またよく勘違いされますが、促しても自分の発言数(非アクション)が減ったりするような事はありません。この機能は自分の発言数を分け与える機能ではないのです。

話の続きを促す の画面


アンカー

発言の引用をしたい時、>>40 のように書く事で引用元の発言へのリンクを張る事ができます。これをアンカーと呼んでいます。
アンカーの書式は以下の通りです(基本的に人狼BBS四国上位互換です)。

「>>」+「発言種別の記号」+「日付:」(+「発言種別の記号」)+「発言番号」

発言番号は、その発言の日時の左に (20) のような形で表示されています。この番号を押すと、発言欄に自動でアンカーが入ります。発言番号のない発言に対してアンカーを打つ事はできません。
通常発言のほかは、番号の前に発言種別の記号が付いています(例:(W30))。独り言、囁き、死者のうめきなどにアンカーを打ちたい時は、この記号をそのまま書きます。記号は日付の右に書いても構いません(>>1:W13 でも >>W1:13 でも同じです)。
記号は大文字と小文字が区別されます。発言は大文字、アクションと配役一覧は小文字です。

記号 発言種別
(なし)通常発言(推理発言を含む)
T独り言
W囁き(人狼など)
S共鳴
B念話
Lテレパシー(絆)
Yシンパシー(絆)
G死者のうめき(墓下)
R秘話
Z見物人の発言
M村建て人の発言
A管理人の発言
aアクション
g墓下のアクション
c配役一覧

アンカーの例は以下の通りです。

  • >>40 → その日の発言番号40の発言へリンクを張る。
  • >>W30 → その日の発言番号30の囁き発言へリンクを張る。
  • >>0:3 → プロローグの発言番号3の発言へリンクを張る。
  • >>1:W13 → 1日目の発言番号13の囁き発言へリンクを張る。
  • >>2:G34 → 2日目の発言番号34の死者のうめき発言へリンクを張る。
  • >>a12 → その日のアクション12へリンクを張る。

アンカーはどの発言に対しても打てるというわけではありません。様々な制限が付いています。
例えば、通常発言から人狼の囁きや共鳴、念話、テレパシー、シンパシー、秘話に対してアンカーを打つ事はできません。

アンカー の画面


メモ

メモは通常のログとは別に用意された伝言板のようなものです。

メモはメモのページにある「メモを貼る」ボタンで貼り付ける事ができます。
通常のログとは違い、メモには(その人が貼り付けた)最新のメモだけが表示されます。日付が変わっても、貼り直さない限り前の日のメモが残って表示され、名前の下に貼った日が出ます。なので、例えばここに意見のまとめ(処刑先希望など)を書いておけば、長いログからいちいち探す手間が省けます。
以前に貼り付けたメモは「メモ履歴」で見る事ができます。
メモの中でも、[[1d6]] などのランダム表示が使えます。

メモを貼るとアクションを一回分消費します。アクションが残っていない時はメモを貼る事ができません。
メモを貼ると、村のログに「○○は、メモを貼った。」とお知らせが出ます。

メモには、次の種類があります(村の設定で使えない種類になっている事があります)。一つのメモは一つの種類だけです。

  • 通常メモ:すぐに全員に見えるメモです。
  • 匿名メモ:貼った人の名前が伏せられます。名前はエピローグで明らかになります。その人の通常メモとは別の行で残ります。ログには「誰かがメモを貼った。」と出ます。
  • 時限メモ:指定した時刻(時:分)になるまで、貼った人以外には内容が見えません(貼った人の名前は表示されます)。時刻は次に来るその時刻で、次の更新より前でなければなりません。ログには「○○は、時限メモを貼った。」と出ます。
  • 日替わりメモ:内容は、日付が変わるまで他の人には見えません。日付が変わると開示され、ログに「メモの内容が開示されたようだ。」と出ます。

亡くなった方(墓下)が貼るメモは、墓下の人と管理人にだけ見える墓下メモになります(エピローグから全員に見えます)。種類は通常メモだけです。

不適切なメモは、管理人が削除する事があります。削除されたメモは、管理人以外には「メモははがされました」と表示されます。

メモ の画面


エリア制

村の設定でエリア制を使う村では、村がいくつかのエリア(場所)に分かれます。発言は、どのエリアにいても全員に見えます。投票と処刑、囁きなどの特別な会話もエリアに関係しません。エリアが関係するのは、能力の対象です。

能力を使える相手は、村の設定の「能力の範囲」で決まります。「制限なし」ならどのエリアの人にも使えます。「隣のエリアまで」なら、自分のエリアと、番号が隣り合ったエリアの人にだけ使えます。「同じエリアのみ」なら、自分と同じエリアの人にだけ使えます。範囲の外の人は、対象の一覧に出ません。
ただし、人狼(ノーマル)の襲撃、占い師、使役者、トリックスターの能力は、範囲の設定に関係なく、どのエリアの人にも使えます。呪狼・智狼などの補助能力をもつ人狼は、その分、襲撃が範囲に従います(範囲の外の人は、襲撃先の候補に出ません。襲える人がいない日は、襲撃は行われません)。

全員、最初はエリア1にいます。画面右の「移動」ボタンで開く欄で、行き先のエリアを選べます(どのエリアにも移動できます)。移動するのは日替わりのときで、全員が一斉に動きます。選ばなければ動きません。能力の使用は、移動の前の位置で決まります。

村のページの上の「エリア」のリンクから、エリアの専用ページを見られます。エリアの概略図、いまどのエリアに誰がいるか、日ごとの移動の履歴が分かります。

死んだ人(墓下)は、エリアに関係なく全員同じ墓下にいます。

エリアの移動の欄

エリアの専用ページ


しおり

特殊なアクションである「ここまで読んだ」を使うと、(標準では)太字で「〜は、ここまで読んだ」と書き込まれ、しおりとして利用できます。
しおりは使うたびにアクションを一回分消費し、アクションを使い切ると使用できなくなります。

しおりは独り言などと同じで、進行中は自分にしか見えません。勝敗が決してエピローグを迎えると、全体に公開されて誰でもしおりを見る事ができるようになります。

村に参加している人は、日付リンクの「最新」の右にある「しおり」を押すと、自分の一番新しいしおりの位置へ飛べます。しおりをまだ使っていない時は、文字だけで押せません。参加していない人には「しおり」は表示されません。

しおり の画面


時間を進める

事情によっては、本来の更新時間よりも前に前倒しで更新して日付を進めたい時があります。そういう場合、生存者が全員「時間を進める」事で、前倒しで更新処理が行われます。

時間を進めるには、発言欄の下の方に「時間を進める」欄があるので、「時間を進める」を選んで変更ボタンを押して下さい。
通常の発言を最低一発言しないと時間を進める事はできません。独り言やアクションなどをいくら発言しても時間を進める事はできないので注意して下さい。
また、削除された発言は一発言として含めません。

大ざっぱにどのぐらいの人が「時間を進める」を選んでいるかは「村の情報」ページに表示されます。また、村の設定で「時間を進めた人にマーク(◇)をつける」がオンになっている村では、時間を進めた人の名前の横に「◇」が付くので、誰が時間を進めているかがわかります。オフの村では、具体的に誰が時間を進めているか(いないか)は直接的にはわかりません。

ちなみに時間を進める事を、俗に「コミット」と呼んでいます。

時間を進める の画面


ランダム表示機能

発言やメモに以下のキーワードを [[ ]] で囲んで書くと、書き込んだ時に乱数によって毎回違った内容に置き換えられます。置き換えられた内容は太字になり、その後ろに元の指定が小さく〔 〕で添えられます(fortune を除く)。
管理人の設定でランダム表示機能が無効になっている場合は、置き換えられません。

画面の左下に浮かんでいる「🎲 ランダム」のボタンを押すと、キーワードの一覧が開きます。入力欄をクリックしてカーソルを置いてから、一覧でキーワードを選んで「挿入」を押すと、カーソルの位置に [[キーワード]] が入ります(発言欄でもメモ欄でも使えます)。

キーワード 説明 例
[[fortune]] 0〜100の数値 私が勝つ確率は[[fortune]]%だ!
→ 私が勝つ確率は58%だ!
[[who]] 参加者の人名(進行中は生存中の人。見物人は含みません) 占い先は[[who]]にしようぜ!
→ 占い先は<<少女 アニー>>〔誰か〕にしようぜ!
[[wall]] [[wlive]] [[wgrave]] [[wdead]] 人名。wall=全員(エピローグでは見物人も含む)、wlive=生きている人、wgrave=死んでいる人(見物人を含む)、wdead=死んでいる人(見物人を含まない) [[wlive]]が怪しい。
→ <<少女 アニー>>〔生存者〕が怪しい。
[[omikuji]] おみくじ 今日の運勢は[[omikuji]]。
→ 今日の運勢は*大吉*〔おみくじ〕。
[[role]] 役職 きっと[[role]]になるだろう。
→ きっと((村人))〔役職〕になるだろう。
[[coin]] コイン(表か裏) [[coin]]が出たら投票する。
→ *表*〔コイン〕が出たら投票する。
[[janken]] じゃんけん(グー・チョキ・パー) 最初は[[janken]]!
→ 最初は*パー*〔じゃんけん〕!
[[1d6]] 六面体サイコロを一つ振った値 1ゾロ出ろ! [[1d6]][[1d6]]
→ 1ゾロ出ろ! {6}〔1d6〕{6}〔1d6〕
[[1d10]] 十面体サイコロを一つ振った値 一粒[[1d10]]メートル
→ 一粒(07)〔1d10〕メートル
[[1d20]] 二十面体サイコロを一つ振った値 アニーの泳げる距離は[[1d20]]メートルに違いない。
→ アニーの泳げる距離は[03]〔1d20〕メートルに違いない。
[[NdM]] M面ダイスをN回振った合計(Nは10まで、Mは100まで。例:[[3d6]]、[[1d100]]) 攻撃力は[[3d6]]!
→ 攻撃力は{11}〔3d6〕!
[[tenki]] [[basho]] [[kotoba]] など あらかじめ用意された言葉の中からランダムに選ばれます。天気(tenki)、場所(basho)、ひとこと(kotoba)、前触れ(omen)、食べ物(tabemono)、気分(kibun)、飲み物(nomimono)、色(iro)、スイーツ(sweets)、スポーツ(sports)があります。 今日の天気は[[tenki]]。
→ 今日の天気は*快晴*〔天気〕。

ランダム表示機能 の画面


発言フィルタ

ある特定の人の発言だけを読みたい場合、発言フィルタを使えば必要のない人の発言を非表示にすることができます。

フィルタは、村ログの画面の左上に浮かんでいる丸い虫めがねのボタン(🔍)を押すと開きます。スクロールしてもボタンは同じ場所に出ているので、ログを下まで読み進めたあとでもそのまま使えます。もう一度ボタンを押すと閉じます。フィルタを掛けて隠しているものがあると、ボタンが赤くなり、隠している数が表示されます。

パネルの中には次の欄があります。小見出しを押すと、それぞれの欄を畳んだり開いたりできます。

  • 生存者/犠牲者/処刑者/突然死者/見物人:参加者の名前が並んでいます。名前の部分を押すと、その人の発言の表示/非表示を切り替えられます。名前の横には、その日の発言回数と残りの発言数(過去の日を見ている時は残りは出ません)、死亡した日が出ます。「時間を進める」のマーク(◇)が出る村では、時間を進めた人にマークも付きます。
  • 村を出た人:村から去った人は一人ずつ選べないので、「村を出た人のログ」の行でまとめて隠す/出すを切り替えます。
  • 発言種別:通常発言、独り言、囁き/共鳴/念話、死者のうめき、推理発言、アクションごとに表示/非表示を切り替えられます。あなたが人狼など秘密会話を交わせる役職になっていて、秘密会話を非表示にして通常発言のみで村ログを読みたい場合は、「囁き/共鳴/念話」を切ってください。
  • 推理のみ表示:推理発言以外(システムのお知らせも含みます)をまとめて隠します。人ごとの選択とは重ねて効きます。
  • 一括操作:「全員表示」「全員非表示」「反転表示」「初期化」のボタンがあります。

発言フィルタ の画面


村作成オプションの説明

村を作る時の設定項目です。村の編集でも、同じ項目を変更できます。
画面の上の「村の設定」「エリア設定」「ダミー設定」のタブで、項目の表示を切り替えます(エリア設定のタブは、エリア制を使うときだけ表示されます)。

村の名前と説明

村の名前・村の説明

村の一覧と村のページに表示されます。

村の名前と説明 の画面

基本設定

定員

村に参加できる人数の上限を指定します。ダミーキャラの分も含みます(人狼審問の15人村=人狼物語での16人村)。定員に達すると、参加入力欄が表示されなくなります。

最低人数

開始方法が「人狼BBS型」の場合、参加した人がこの人数未満だと自動開始しなくなります(開始は次の更新時間まで延びます)。

開始方法

「手動開始」は、村建て人が「開始」ボタンを押すことで開始します。「人狼BBS型」は、人狼BBSのように更新時間を迎えた時に自動開始します。「人狼審問型」は、人狼審問のように定員が揃い次第自動開始します。

更新時間

更新する時間を指定できます(分は選択式です)。

更新間隔

通常は24時間経つと更新処理が行われゲーム内の日付が進みますが、「更新間隔」を変更することで48時間ごと(または72時間ごと)にゲーム内の日付が進むようになります。

投票方法

処刑投票を行う際に、誰が投票したのかを表示するかどうかを選択できます。無記名投票にすると表示されなくなります。
無記名投票の場合、投票COができなくなります。

役職配分

占い師・人狼などの役職の編成をどうするかを設定します。人数ごとの自動編成(標準・ハム入り・C国など。一覧は役職配分一覧表)のほか、役職を自分で決める「カスタム」、役職を人数に合わせてランダムに決める「闇鍋」があります。

突然死なし

チェックを入れると、その村では突然死の処理が行われなくなります。発言しないまま更新を迎えても、ゲームから除外されません。

役職配分自由設定

「役職配分」欄でカスタムを選んだ場合に、具体的にどの役職を何人に設定するかを入力します。村人の人数は定員から自動で計算されます。見物人は勝敗に関わらない特別な枠です。

基本設定 の画面

役職設定

連続ガード不可

チェックを入れると、狩人が同じ人を二日続けて護衛できなくなります。

ガード時手応え

チェックを入れると、狩人が護衛に成功した時に手応え(護衛成功の一文)を感じるようになります。

狂信者

チェックを入れると、狂信者が人狼側だけでなく妖精陣営の人も知ることができます。

闇鍋

役職配分が闇鍋の時だけ効きます。チェックを入れると、窓付きの似た役職に置き換えます(共有者→共鳴者、狂人・狂信者→C国狂人、ハムスター人間→コウモリ人間)。

役職設定 の画面

参加制限

参加制限

「制限なし」「パスワード必須」「最低戦績」「初心者優先」から選びます。知り合い同士のみで遊びたい場合は、参加用パスワードを設定するとパスワードを入力しなければ参加できないようになります。最低戦績と初心者優先は、設定はできますが、参加の制限としてはまだ働きません。

参加制限 の画面

拡張設定

登場人物

参加時の配役のセット(キャラセット)が複数用意されている場合、使いたいセットを選択する事ができます。

文章

ゲーム内で使用される様々な文章を人狼BBS風にしたり人狼審問風にしたりすることができます。

発言制限

発言数の制限の仕方を選択する事できます。

推理回数

発言欄の発言種別で「推理」を選んで書き込む推理発言(進行中のみ)を、一日に何回まで使えるかを設定します。「使わない」「一日に何回まで」「上限なし」から選びます。

秘話

チェックを入れると、秘話が使える村になります。初期状態ではオフです。

秘話(墓下)

チェックを入れると、地上と墓下の間でも秘話を送れるようになります。

エリア制

チェックを入れると、エリア制の村になります。初期状態ではオフです。エリア制の村では、対象の「ランダム」は使えません(同時には選べません)。

ランダム

処刑投票や能力対象に「ランダム」という選択肢を含めることができます。ランダムに設定すると、更新時に対象が乱数によって自動決定されます。エリア制と同時には選べません。

時間を進める

チェックを入れると、時間を進めた人にマーク(◇)が付きます。初期状態ではオンです。

役職希望

チェックを入れると、参加者の役職希望を無視して役職を決めます。

ID公開

発言するたびに発言したプレイヤーのIDが発言欄に表示されるようになります。

村作成オプション の画面

エリア設定

能力の範囲

能力の対象にできる範囲です。「隣のエリアまで」「制限なし」「同じエリアのみ」から選びます。初期状態は「制限なし」です。「同じエリアのみ」はオススメしません。

エリア1〜エリア10

エリアの名前です。最大10個まで、好きな名前に付け直せます。エリア1は必須です。エリア2以降は、空欄にするとそのエリアは無くなります(例:1・2・3と5・6・7を作ると、3と5は隣になりません)。エリアが隣になるのは、番号が隣り合っていて、どちらも有るときだけです(10と1は隣になりません)。

エリア設定 の画面

ダミー設定

ダミーのチップ

ダミーキャラとして参加させるキャラクターです。初期状態は、選んだ登場人物の決まったダミーです。登場人物を変えると、初期状態に戻ります。

プロローグの発言

ダミーキャラが村に入るときの発言です。複数行で書けます。空欄にすると、選んだ登場人物の決まった台詞になります。

初日の発言

ダミーキャラの1日目の発言です。空欄にすると、決まった台詞になります。村の編集では、この初日の発言だけ変更できます。

ダミー設定 の画面

閲覧制限

閲覧制限

年齢制限が必要な内容の企画村を行いたいときなどに、年齢制限をしめすアイコンを村一覧に表示することができるようになります。

閲覧制限 の画面


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